🎲 Dungeon Roll – Recensione di un mini-crawl da pausa pranzo

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“È mezzogiorno, il panino è in arrivo, ho mezz’ora e voglia di esplorare un dungeon. Prendo i dadi, scelgo un eroe… e inizio a rotolare.”

Dungeon Roll si presenta come un micro dungeon crawler in formato compatto, pensato per 1 o più giocatori. In realtà, è un gioco solitario travestito da party game, dove gli altri giocatori fanno poco più che tirare i dadi per metterti i bastoni tra le ruote. La partita si basa su 3 round in cui dovrai affrontare livelli crescenti di dungeon, gestendo una “squadra” di dadi e cercando di portare a casa più punti esperienza degli altri… o di te stesso, se giochi in solo.


⚔️ Cosa trovi nella scatola?

  • Dadi personalizzati di ottima fattura (belli grossi, resistenti, fanno clack! come si deve)
  • Segnalini spessi e ben illustrati
  • Una plancia plastificata, forse l’unico elemento meno ispirato (inutilizzata il 99% del tempo)
  • Un regolamento… compatto. Forse troppo.

🧠 Regole in breve

Ogni turno:

  1. Lanci i dadi del tuo party.
  2. L’avversario (o tu stesso in solo) tira quelli del dungeon.
  3. Cerchi di affrontare i mostri, aprire forzieri, e sopravvivere abbastanza a lungo da “bancare” i tuoi punti.
  4. Se fallisci… niente bottino. E il drago si sveglia spesso.

Il gioco è un mix di push-your-luck, gestione limitata delle risorse e fortuna sfacciata.


🎯 Pro

  • Setup rapidissimo, perfetto per partite mordi e fuggi.
  • Tanta variabilità negli eroi e nei poteri, con la possibilità di “livellarli”.
  • Ottimi materiali, portabilissimo.
  • Divertente per chi ama lanciare dadi e gestire la fortuna con un minimo di tattica.

Contro

  • Fortuna dominante: puoi perdere o vincere senza avere realmente fatto scelte determinanti.
  • Multiplayer irrilevante: gli altri giocatori guardano il tuo turno come se fosse una serie Netflix. A bassa risoluzione.
  • Regolamento troppo sintetico, lascia dubbi che potevano essere evitati con esempi pratici.
  • Longevità limitata: dopo una dozzina di partite, inizia a ripetersi.

🧙‍♂️ Giudizio personale

Dungeon Roll è un giocattolo ludico da mezz’ora, piacevole e sfizioso, ma non pretendete dungeon crawling, tattica o narrativa. È il tipo di gioco che porti in borsa, tiri fuori durante una pausa o una trasferta noiosa, ti fai due tiri e via.

Se cerchi un’avventura profonda, gira al largo. Ma se vuoi un’alternativa rapida al sudoku o al solitario con le carte… potrebbe sorprenderti. Per un po’.


👾 Nerdometro

CategoriaVoto
Tattica⭐⭐☆☆☆
Aleatorietà⭐⭐⭐⭐☆
Atmosfera Fantasy⭐⭐☆☆☆
Accessibilità⭐⭐⭐⭐⭐
Giocabilità in Solo⭐⭐⭐⭐☆

🧪 Voto finale: 3.4 / 5

“Come una pozione di cura da 1D4 PV: utile in certi momenti, ma non ti ci fai un’intera quest.”

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