In questo articolo vedremo passo dopo passo come creare un personaggio Chierico utilizzando il manuale di Dungeons & Dragons 5a edizione. L’idea base è quella di un chierico rinnegato, fedele a una divinità simile ad Atena, ormai caduta nell’oscurità di un mondo in declino. Questo esempio sarà pronto da giocare, con tutti i dettagli necessari.
Step 1: Scegliere la Razza
Per questo esempio, scegliamo un Umano Variante. Questa opzione ci permette di avere:
- +1 a due caratteristiche a scelta.
- Un talento al livello 1.
- Una competenza in un’abilità aggiuntiva.
Bonus Umano Variante:
- +1 a Saggezza e +1 a Forza, per supportare sia gli incantesimi che il combattimento.
- Talento: Iniziativa da Guerra, che migliora le capacità difensive quando il Chierico usa uno scudo.
- Competenza in Intuizione, utile per capire le intenzioni degli altri e rafforzare il tema del personaggio.
Step 2: Scegliere la Classe
La classe è, ovviamente, il Chierico. Al livello 1 otteniamo:
- Competenze: Armature leggere, medie, scudi, armi semplici.
- Incantesimi: Possibilità di lanciare e preparare incantesimi basati sulla Saggezza.
- Canale Divino (disponibile dal livello 2).
- Scelta del Dominio Divino, che determina molte delle abilità speciali.
Dominio Divino:
Per il nostro Chierico rinnegato, scegliamo il Dominio della Conoscenza, che si sposa con una divinità di sapienza e strategia come Atena. Questo Dominio offre:
- Incantesimi Aggiuntivi: Comando e Individuazione del Magico al livello 1.
- Benedizione della Conoscenza: Competenza in due abilità mentali (scegliamo Storia e Religione).
Step 3: Determinare i Punteggi di Caratteristica
Per generare i punteggi, utilizziamo il metodo standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Assegnazione dei Punteggi:
- Saggezza 15 (+1 umano variante = 16)
- Forza 14 (+1 umano variante = 15)
- Costituzione 13
- Intelligenza 12
- Carisma 10
- Destrezza 8
Modificatori Finali:
- Saggezza: 16 (+3)
- Forza: 15 (+2)
- Costituzione: 13 (+1)
- Intelligenza: 12 (+1)
- Carisma: 10 (+0)
- Destrezza: 8 (-1)
Step 4: Determinare i Punti Ferita e la Classe Armatura
- Punti Ferita: 8 (dado vita del Chierico) + 1 (modificatore di Costituzione) = 9 punti ferita al livello 1.
- Classe Armatura (CA):
- Indossando una cotta di maglia (CA 16) e uno scudo (+2), la CA totale è 18.

Step 5: Scegliere il Background
Selezioniamo il background Accolito, che si adatta al passato del Chierico come devoto della sua divinità, prima della sua caduta.
Benefici del Background Accolito:
- Competenze in Religione e Persuasione.
- Lingue aggiuntive: scegliamo Elfico e Celestiale.
- Caratteristica del Background: Riparo della Fede, che consente di ottenere supporto da altri fedeli della divinità.
Step 6: Equipaggiamento
Il Chierico inizia con:
- Un’arma semplice: una mazza.
- Armatura media: cotta di maglia.
- Uno scudo, che incrementa la CA.
- Un pacchetto da sacerdote, contenente oggetti come candele, incenso e simboli sacri.
- Un simbolo sacro della divinità, magari con elementi che richiamano la sapienza (come un gufo o un libro).
Step 7: Preparare gli Incantesimi
Al livello 1, il Chierico può preparare un numero di incantesimi pari a Saggezza (modificatore) + livello del Chierico = 4 incantesimi. Inoltre, conosce gli incantesimi del Dominio della Conoscenza.
Incantesimi Preparati:
- Cura Ferite: Per curare gli alleati.
- Benedizione: Per migliorare i tiri dei compagni.
- Comando (Dominio): Per controllare i nemici.
- Individuazione del Magico (Dominio): Per identificare oggetti magici o auras.
Trucchetti:
- Fiamma Sacra: Un attacco a distanza.
- Luce: Per illuminare il cammino.
- Taumaturgia: Per effetti drammatici e intimidatori.
Caratterizzazione del Personaggio
Il nostro Chierico, Kleon, è un ex devoto di Athra, la dea della saggezza e della strategia, ora dimenticata. Kleon viaggia per il mondo cercando di preservare i frammenti della conoscenza perduta della sua dea, sperando di riportare la sua luce in un mondo in declino.
Allineamento: Neutrale Buono.
Tratti di Personalità:
- Ideale: La conoscenza è il dono più prezioso, e va preservata ad ogni costo.
- Legame: La biblioteca del tempio è tutto ciò che rimane della mia fede.
- Difetto: Il mio desiderio di preservare la conoscenza mi porta a fidarmi troppo di chi offre informazioni.
Conclusione
Con questa guida, Kleon è pronto per affrontare avventure, bilanciando il ruolo di supporto con momenti di combattimento e controllo sul campo. Questo esempio dimostra come un Chierico possa essere sia un personaggio efficace che un elemento narrativo ricco di profondità. Sperimenta con le scelte per adattarlo al tuo stile di gioco!
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