In questo articolo creeremo un personaggio Bardo ispirato agli Skald norreni, i leggendari poeti-guerrieri delle antiche saghe vichinghe. Utilizzando il Player’s Handbook di D&D 5e e traendo ispirazione dall’articolo Il Bardo in Dungeons & Dragons: evoluzione, origini e consigli per un ruolo autentico, analizzeremo ogni passo della creazione, spiegando le scelte fatte per ottenere un personaggio interessante e pronto da giocare.
Step 1: Scegliere la Razza
Per un Bardo ispirato agli Skald, scegliamo un Umano Variante. Questa razza offre ottime opzioni per la personalizzazione:
- +1 a due caratteristiche: Puntiamo su Carisma (per migliorare gli incantesimi e le abilità sociali) e Destrezza (per migliorare la CA e gli attacchi a distanza o con armi leggere).
- Un Talento al livello 1: Scegliamo Iniziativa da Guerra per rendere il nostro Bardo più resiliente in combattimento con scudo e armatura.
- Competenza in un’abilità: Scegliamo Atletica, adatta a un personaggio fisico che trae ispirazione dai guerrieri.
Questa scelta riflette lo Skald come figura combattiva e carismatica, in grado di ispirare e lottare al fianco dei compagni.
Step 2: Scegliere la Classe
La classe del Bardo è perfetta per uno Skald. I Bardì sono maestri di parole e di magia, capaci di influenzare gli eventi con il potere della musica e della poesia.
Caratteristiche della Classe al Livello 1:
- Punti Ferita: 8 + modificatore di Costituzione.
- Competenze: Armature leggere, armi semplici, spade corte, spade lunghe e balestre leggere.
- Strumenti Musicali: Competenza in tre strumenti (scegliamo Tamburo, Corno da battaglia e Liuto).
- Incantesimi: Il Bardo lancia incantesimi basati sul Carisma e possiede trucchetti utili e incantesimi di supporto.
Step 3: Determinare i Punteggi di Caratteristica
Utilizziamo il metodo standard (15, 14, 13, 12, 10, 8) e assegniamo i punteggi in modo ottimizzato:
- Carisma: 15 (+1 Umano Variante) = 16 (+3).
- Destrezza: 14 (+1 Umano Variante) = 15 (+2).
- Costituzione: 13 (+1).
- Forza: 12 (+1).
- Intelligenza: 10 (+0).
- Saggezza: 8 (-1).
Questi punteggi enfatizzano l’importanza del Carisma per gli incantesimi e della Destrezza per la sopravvivenza in combattimento.
Step 4: Determinare i Punti Ferita e la Classe Armatura
- Punti Ferita: 8 (dado vita del Bardo) + 1 (Costituzione) = 9 HP al livello 1.
- Classe Armatura (CA): Con un’armatura leggera come la Cotta di Pelle (CA 11 + Destrezza), otteniamo CA 13. Se equipaggiamo uno scudo con il talento scelto, la CA sale a 15.
Step 5: Scegliere il Background
Selezioniamo il background Intrattenitore. Questo background si adatta perfettamente allo Skald, aggiungendo dettagli e competenze legati alla performance.
Benefici del Background:
- Competenze in Intrattenere e Acrobazia.
- Strumenti: Competenza in un ulteriore strumento musicale (Corno da guerra).
- Equipaggiamento: Un costume (possiamo immaginare un mantello ricamato con motivi tipici della sua terra di origine) , uno strumento musicale aggiuntivo e un piccolo monile (il ricordo di qualcuno che amava)
- Privilegio: A Grande Richiesta che permette di esibirsi per guadagnare ospitalità e cibo.
Step 6: Equipaggiamento
- Arma: Spada lunga (1d8 danni) per riflettere la natura combattiva dello Skald.
- Armatura: Cotta di pelle e scudo per una CA totale di 15.
- Strumenti: Tamburo, corno da battaglia, liuto.
- Dotazione: Scegliamo la dotazione da Intrattenitore, che include oggetti come abiti, strumenti e oggetti utili per la scena.

Step 7: Incantesimi e Trucchetti
I Bardì possono lanciare incantesimi grazie al loro Carisma. Al livello 1, possiamo conoscere 2 Trucchetti e 4 Incantesimi di 1° livello.
Trucchetti:
- Colpo accurato: Riflette la sua natura di guerriero esperto permettendogli di avere vantaggio nel colpire un singolo nemico al prossimo Turno.
- Interdizione alle Lame: Anche questo trucchetto che gli fornisce Resistenza contro danni contundenti, perforanti e taglienti, permette di sottolineare lo spirito guerriero del nostro Bardo.
Incantesimi di 1° Livello:
- Cura Ferite: Per mantenere in vita i compagni.
- Passo veloce: Un’opzione per muoversi con maggiore rapidità sul campo di battaglia.
- Sonno: Per neutralizzare gruppi di nemici deboli.
- Eroismo: Rafforza un alleato con coraggio e punti ferita temporanei.
Step 8: Creazione della Storia e Caratterizzazione
Nome del Personaggio: Rurik Skaldsson
Storia del Personaggio:
Rurik Skaldsson è cresciuto nei freddi territori del Nord, dove le saghe degli antenati vengono cantate attorno al fuoco. Devoto alla tradizione degli Skald, Rurik ha ereditato il tamburo di suo padre e il corno da battaglia di suo nonno, strumenti che usa per ispirare i compagni e spaventare i nemici. La sua voce è un’arma tanto quanto la sua spada.
Quando i tempi si sono fatti bui e i nemici hanno minacciato il suo villaggio, Rurik ha lasciato la sua casa per vagare in cerca di conoscenza, gloria e una canzone degna di essere tramandata nei secoli.
Tratti di Personalità:
- Ideale: “La mia voce e la mia spada difenderanno la memoria del mio popolo.”
- Legame: “Il tamburo di mio padre non smetterà mai di risuonare finché avrò fiato nei polmoni.”
- Difetto: “A volte mi perdo nelle storie e dimentico il pericolo presente.”
Conclusione
Rurik Skaldsson è un Bardo pronto a ispirare i compagni, affrontare il pericolo e portare avanti le tradizioni degli antichi Skald. Equilibrato tra combattimento e supporto magico, è un personaggio evocativo e versatile, capace di creare momenti epici al tavolo di gioco.
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