Background Narrativo: Salamar è un mago illusionista noto per il suo carisma e la sua capacità di manipolare la percezione della realtà. Originario di una città-stato dove la magia è regolamentata, ha usato la sua astuzia e il suo talento per guadagnarsi il titolo di “Visionario”. Le sue illusioni non sono solo incantesimi, ma opere d’arte che catturano e ingannano chiunque le osservi.
Salamar è spesso visto come una figura ambigua: per alcuni è un eroe, per altri un truffatore. Viaggia portando con sé una collezione di oggetti magici unici, molti dei quali adattati dalla sua stessa mano per esaltare il potere delle sue illusioni.
Statistiche (Livello 10, 5a Edizione)
Razza: Umano (Variante)
Classe: Mago (Tradizione Arcana: Illusione)
Allineamento: Neutrale
Punti Ferita: 58 (10d6 + 10)
Classe Armatura: 13 (Armatura Magica)
Velocità: 30 piedi
Caratteristiche
Caratteristica | Valore | Modificatore |
---|---|---|
Forza | 8 | -1 |
Destrezza | 14 | +2 |
Costituzione | 12 | +1 |
Intelligenza | 18 | +4 |
Saggezza | 12 | +1 |
Carisma | 14 | +2 |
Tiri Salvezza: Intelligenza +8, Saggezza +5
Abilità: Arcano +8, Inganno +6, Intuizione +5, Percezione +5
Resistenze: Resistenza a effetti di charme grazie alla sua esperienza nel manipolare illusioni.
Linguaggi: Comune, Elfico, Draconico
Incantesimi Preparati
Trucchetti:
- Illusione Minore
- Prestidigitazione
- Luce
- Mano Magica
Incantesimi di 1° livello (4 slot):
- Armatura Magica
- Disguise Self
- Silenzio
Incantesimi di 2° livello (3 slot):
- Specchio (Mirror Image)
- Invisibilità
- Misty Step
Incantesimi di 3° livello (3 slot):
- Magia Illusoria (Major Image)
- Controincantesimo
- Leomund’s Tiny Hut
Incantesimi di 4° livello (3 slot):
- Fuga Dimensionale
- Confusione
Incantesimi di 5° livello (2 slot):
- Muro di Forza
- Creazione (Creation)
Oggetti Magici Unici
Bastone delle Nebbie
Oggetto Magico Raro (sintonizzazione necessaria)
Un bastone intagliato in legno nero, decorato con rune argentee che brillano leggermente. Il Bastone delle Nebbie permette a chi lo impugna di lanciare “Nebbia Oscurante” una volta al giorno senza usare slot incantesimo. Inoltre, aggiunge +1 ai tiri per colpire con incantesimi di illusione.
Amuleto della Visione Profonda
Oggetto Magico Raro
Un amuleto con una gemma a forma di occhio, che consente a chi lo indossa di vedere attraverso illusioni e invisibilità per 10 minuti al giorno (usando un’azione bonus per attivarlo).
Mantello del Sussurro
Oggetto Magico Non Comune
Un mantello grigio scuro che sembra dissolversi ai bordi. Conferisce vantaggio alle prove di Furtività e permette di lanciare “Pass Without Trace” una volta al giorno.

Tattiche di Combattimento
Salamar raramente si affida alla forza bruta, preferendo confondere e disorientare i suoi nemici.
- Apertura: Lancia “Armatura Magica” e “Specchio” per protezione.
- Controllo del Campo: Utilizza “Magia Illusoria” per creare distrazioni e “Confusione” per interrompere la coordinazione dei nemici.
- Ritirata Strategica: Se il combattimento si complica, usa “Misty Step” o “Fuga Dimensionale” per sfuggire rapidamente.
Conclusione Salamar il Visionario è un PNG versatile e intrigante, perfetto per campagne che valorizzano l’inganno e la manipolazione. Può essere un alleato, un rivale o persino un antagonista in una trama ricca di misteri e illusioni. Provalo nella tua prossima avventura e scopri quanto può essere divertente confrontarsi con un maestro delle percezioni!
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