Regolamenti per Dungeons & Dragons BECMI:
Le armi in asta, o pole arms, sono tra le armi più versatili e letali del Medioevo. Utilizzate per mantenere la distanza dal nemico, sfidare la cavalleria o colpire dalla seconda fila, armi come voulge, bardiche e guisarme offrono grandi opportunità tattiche in battaglia. Per arricchire il sistema BECMI, ecco delle house rules da noi ideate che ne consentono l’uso in gioco.
1. Tipi di Armi in Asta
Ogni arma in asta ha caratteristiche uniche che la distinguono dalle altre. Ecco alcune delle principali armi in asta e le loro statistiche proposte per BECMI:
Arma | Danno (S/M) | Danno (L) | Portata | Speciale |
---|---|---|---|---|
Voulge | 1d8 | 1d10 | 10 piedi | Danno Bonus +1 contro armature leggere (CA 6 o superiore) |
Bardiche | 1d10 | 2d6 | 10 piedi | Danno Bonus +2 contro la cavalleria in carica |
Guisarme | 1d6 | 1d8 | 10 piedi | Può agganciare le armi nemiche (vedi sotto per regola) |
Alabarda | 1d10 | 1d10 | 10 piedi | Danno Bonus +1 contro armature pesanti (CA 5 o inferiore) |
Nota sui danni (S/M) e (L): La distinzione tra (S/M) e (L) indica i danni inflitti a creature di diversa taglia (è il Master a decidere a quale taglia appartengano le creature dato che in BECMI non vi sono regole specifiche):
- (S/M): creature di taglia piccola o media (come elfi, umani, goblin, ecc.).
- (L): creature di taglia grande (come giganti, draghi, ogre, ecc.).
Note Generali:
- Tutte le armi in asta sono considerate armi da combattimento a due mani.
- La portata di 10 piedi consente di attaccare nemici a distanza anche dalla seconda fila.
2. Bonus Tattici
Ogni arma in asta offre vantaggi particolari in specifiche situazioni, incoraggiando i giocatori a pensare in modo strategico sul campo di battaglia:
- Voulge: La lama pesante della voulge infligge +1 danno contro avversari con armature leggere (Classe Armatura 6 o superiore).
- Bardiche: Grazie alla sua lunghezza, la bardiche ottiene +1 danno bonus contro nemici a cavallo (+2 se questi sono in carica)
- Guisarme: La guisarme può essere usata per agganciare l’arma dell’avversario. Se il tiro per colpire supera di 4 o più la Classe Armatura dell’avversario, il personaggio può tentare di disarmarlo. Il nemico deve superare un tiro salvezza contro paralisi o perdere l’arma.
- Alabarda: L’alabarda è particolarmente efficace contro armature pesanti, ottenendo un bonus di +1 danno contro nemici con Classe Armatura 5 o inferiore.

4. Limitazioni e Restrizioni per l’Uso
Per bilanciare il potere di queste armi, è necessario stabilire alcune limitazioni legate alle classi e alle situazioni:
- Classi che possono usare le armi in asta:
- Guerriero e Nano: Possono usare liberamente tutte le armi in asta senza penalità.
- Elfo e Ladro: Possono usarle, ma con un malus di -1 ai tiri per colpire, poiché non sono ben addestrati a combattere con armi così pesanti.
- Halfling, Maghi e Chierici: Non possono mai usare armi in asta:
- Gli halfling sono troppo piccoli per maneggiare armi così grandi.
- I maghi non sono addestrati all’uso di armi pesanti.
- I chierici sono soggetti alla regola che impedisce loro di usare armi da taglio, e la maggior parte delle armi in asta ha una lama.
- Spazi ristretti: In spazi particolarmente angusti, come i corridoi di un dungeon, le armi in asta perdono gran parte della loro efficacia. Il Master può decidere che i personaggi non possano sfruttare la portata o i bonus delle armi in questi casi.
- Combattimento contro creature volanti o agili: A causa della loro pesantezza e lunghezza, le armi in asta sono meno efficaci contro creature molto veloci o volanti. In questi casi, i personaggi subiscono una penalità di -1 ai tiri per colpire.
5. Sfruttare l’Intelligenza Tattica con le armi in asta
Le armi in asta eccellono in situazioni di combattimento tattico, dove possono essere utilizzate per creare formazioni difensive e respingere cariche nemiche. Ecco alcuni suggerimenti:
- Battaglie in campo aperto: In battaglie campali, le armi in asta brillano. Incoraggia i guerrieri a formare linee di difesa, proteggendo i compagni in seconda fila e sfruttando la portata delle loro armi.
- Uso difensivo: In situazioni di difesa, come la protezione di un corridoio stretto, una fila di guerrieri con armi in asta può respingere efficacemente l’avanzata dei nemici. Le armi in asta sono perfette per bloccare corridoi, impedendo ai nemici di sfondare.
- Attacchi coordinati: Incoraggia i giocatori a cooperare per utilizzare le armi in asta in modo strategico. Per esempio, un guerriero può utilizzare una guisarme per disarmare un nemico, mentre un compagno approfitta dell’opportunità per attaccarlo.
Conclusione
Le armi in asta aggiungono profondità tattica al combattimento in Dungeons & Dragons BECMI. Con queste house rules, guerrieri e nani possono brandire armi potenti, mentre elfi e ladri possono utilizzarle con cautela. Queste armi non sono solo strumenti offensivi, ma anche strumenti di difesa e controllo del campo di battaglia. Includere queste opzioni arricchisce le possibilità di gioco e rende il combattimento più dinamico e strategico.
Gestisci bene il background per aiutare il master
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