Creare Background Memorabili per i Personaggi di D&D

A fantasy themed cover illustration depicting a diverse group of Dungeons & Dragons adventurers reflecting on their pasts. The scene shows characters

Introduzione

Nel mondo di Dungeons & Dragons, i personaggi non nascono dal nulla. Ogni avventuriero ha un passato, una storia e delle radici che influenzano le sue scelte, abilità e motivazioni. L’articolo “Birth Tables for D&D” di Brad Stock e Brian Lane, pubblicato su Dragon Magazine, ha gettato le basi per strutturare il background dei personaggi attraverso tabelle casuali. In questo articolo, amplieremo e approfondiremo quell’idea, offrendo un sistema completo per creare personaggi con storie ricche e coinvolgenti.


1. Classe Sociale e Origini

La classe sociale di un personaggio può definire le sue opportunità e il suo modo di vedere il mondo.

Tabella 1: Classe Sociale (1d6)

TiroClasse SocialeDescrizione
1-2ComuneContadini, artigiani, lavoratori umili.
3MercantileCommercianti, mercanti, banchieri.
4MilitareFamiglia di soldati o ufficiali.
5GentileNobiltà minore, funzionari o studiosi.
6NobileFamiglia di alta nobiltà o regale.

Impatto sul Gioco:

  • Benefici: Un personaggio nobile potrebbe avere accesso a risorse o contatti influenti.
  • Svantaggi: Un personaggio comune potrebbe avere difficoltà a interagire con l’alta società, ma godere della fiducia del popolo.

2. Ordine di Nascita

L’ordine di nascita può influire sull’eredità, le responsabilità e il carattere del personaggio.

Tabella 2: Ordine di Nascita (1d4)

TiroOrdineImpatto
1PrimogenitoErede principale, più responsabilità.
2SecondogenitoPiù libertà, meno aspettative.
3Ultimo genitoTrascurato o coccolato, spirito ribelle.
4Figlio illegittimoEmarginato o segreto, motivazioni forti.

Spunti Narrativi:

  • Un primogenito nobile potrebbe essere in lotta per mantenere il proprio titolo.
  • Un figlio illegittimo potrebbe cercare di dimostrare il proprio valore.

3. Professione della Famiglia

Conoscere l’occupazione della famiglia d’origine aiuta a definire le competenze del personaggio.

Tabella 3: Occupazione Familiare (1d8)

TiroOccupazioneAbilità Bonus (scelta o vantaggio)
1ArtigianoCompetenza in utensili da artigiano.
2SoldatoAddestramento in armi marziali.
3MercanteAbilità in Persuasione o Intuizione.
4ContadinoSopravvivenza o Addestrare Animali.
5SacerdoteReligione o Lingua aggiuntiva.
6Mago/StudiosoArcano o Storia.
7MarinaioNavigazione e Atletica.
8Ladro/ContrabbandiereFurtività o Rapidità di mano.

A richly detailed interior fantasy illustration showing an adventurer's personal space filled with maps, family heirlooms, old journals, and artifacts

4. Esperienze Precedenti

Cosa ha vissuto il personaggio prima di diventare un avventuriero? Queste esperienze possono aver lasciato un segno.

Tabella 4: Eventi del Passato (1d10)

TiroEvento SignificativoEffetto
1Addestramento militare intenso+1 CA se non indossi armatura pesante.
2Sopravvissuto a una malattia graveTiro salvezza su Costituzione con vantaggio.
3Viaggio in terre lontaneConosci una lingua extra.
4Esperienza da fuorileggeBonus a prove di Furtività.
5Perdite familiariImmunità a effetti di paura una volta al giorno.
6Addestramento magico informaleConosci un trucco extra.
7Vita da eremitaCompetenza in Natura o Medicina.
8Addestramento in una gildaContatti in una città importante.
9Infanzia difficile+1 a una caratteristica mentale.
10Esperienza con creature sovrannaturaliVantaggio contro effetti magici specifici.

5. Legami, Obiettivi e Segreti

Oltre alle tabelle, considera questi aspetti per arricchire il background:

  • Legami: Quali persone o luoghi sono importanti per il personaggio?
  • Obiettivi: Cosa spera di ottenere? Ricchezza, vendetta, redenzione?
  • Segreti: Cosa nasconde? Un crimine, un patto oscuro, una verità scomoda?

Tabella 5: Segreto Nascosto (1d6)

TiroSegreto
1Ha un parente segreto influente.
2Debito con una figura misteriosa.
3Ha assistito a un crimine irrisolto.
4Identità falsa o rubata.
5Un oggetto maledetto in suo possesso.
6Conosce una profezia che lo riguarda.

6. Esempio di Creazione del Personaggio

Passo 1: Classe Sociale

  • Tiro 1d6 = 4: Militare. Il personaggio proviene da una famiglia di soldati.

Passo 2: Ordine di Nascita

  • Tiro 1d4 = 2: Secondogenito. Cresciuto all’ombra del fratello maggiore.

Passo 3: Occupazione Familiare

  • Tiro 1d8 = 2: Soldato. Ha ricevuto addestramento fin da giovane.

Passo 4: Esperienze Precedenti

  • Tiro 1d10 = 3: Viaggio in terre lontane. Conosce una lingua extra.

Passo 5: Segreto Nascosto

  • Tiro 1d6 = 5: Possiede un oggetto maledetto trovato durante una spedizione.

Risultato: Un guerriero cresciuto in una famiglia militare, con un complesso rapporto con il fratello maggiore e un oscuro segreto legato a un artefatto proibito.


Conclusione

Le tabelle non devono essere una gabbia, ma una fonte d’ispirazione. Puoi usarle integralmente o modificarle per adattarle al tuo stile di gioco. Un background ben costruito non solo arricchisce il personaggio, ma fornisce spunti preziosi per il master, rendendo ogni avventura più coinvolgente e personale.

Crea, esplora e lascia che la storia del tuo personaggio prenda vita!

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