Un Viaggio dal Livello 1 all’Immortalità
Cos’è Dungeons & Dragons?
Immagina un mondo dove sei l’eroe o l’eroina di avventure epiche, esplorando castelli misteriosi, combattendo draghi e stringendo alleanze con altre creature. Questo è Dungeons & Dragons, il gioco di ruolo per eccellenza, dove ogni storia è plasmata dall’immaginazione dei giocatori e dalla guida del Dungeon Master. È un gioco cooperativo in cui ogni partita è un’esperienza unica, costruita attorno a personaggi fantastici che si evolvono nel corso di epiche avventure.
Cosa significa BECMI?
BECMI è un acronimo che rappresenta una delle edizioni più celebri e complete di D&D, progettata da Frank Mentzer e rilasciata nel 1983. Suddiviso in cinque set di regole, BECMI accompagna i giocatori in un viaggio che parte dal livello base fino all’immortalità:
- Basic: Le regole essenziali, pensate per i nuovi giocatori, dove si impara a creare personaggi e a muovere i primi passi nel mondo di D&D.
- Expert: Introduce regole per l’esplorazione di territori più vasti e avventure a lungo termine.
- Companion: Permette ai giocatori di governare terre, costruire castelli e amministrare possedimenti.
- Master: Offre regole per personaggi di altissimo livello, in grado di affrontare sfide epiche.
- Immortal: I personaggi diventano esseri immortali e si confrontano con divinità e piani di esistenza.
Una Breve Storia di BECMI
La versione BECMI di Dungeons & Dragons rappresenta la terza e ultima iterazione del set di regole di Basic D&D. Pubblicato nell’estate del 1983, Mentzer costruì su ciò che era stato fatto in precedenza con le versioni curate da J. Eric Holmes nel 1977 e da Tom Moldvay nel 1981. Tuttavia, Mentzer si distinse grazie al suo approccio mirato a rendere il gioco più accessibile ai nuovi giocatori e più facile da apprendere autonomamente.
Frank Mentzer si impegnò a garantire che il gioco fosse non solo divertente, ma anche giocabile e fedele allo spirito originale di D&D. La sua versione, infatti, introduceva le regole in modo graduale e strutturato, quasi come un tutorial, facilitando il compito ai giocatori principianti che volevano imparare il gioco senza dover affidarsi a un Dungeon Master esperto.
Un altro grande cambiamento portato da questa edizione fu il design visivo. Grazie al nuovo reparto di “Product Finishing” di TSR, i manuali di BECMI beneficiarono di una grafica accattivante per l’epoca, impreziosita dalle illustrazioni di artisti iconici come Larry Elmore e Jeff Easley
Perché scegliere BECMI oggi?
Nel mondo dei giochi di ruolo moderni, dove le edizioni si sono evolute verso sistemi sempre più complessi, BECMI rimane un’alternativa preziosa per diversi motivi:
- Semplicità e accessibilità: Le regole sono chiare e dirette, facili da apprendere anche per chi non ha mai giocato a D&D.
- Esperienza completa: BECMI consente di seguire la progressione di un personaggio per tutta la sua carriera, dal livello 1 fino a livelli epici e oltre.
- Nostalgia e cultura: Se ami le radici del fantasy e vuoi sperimentare la versione classica di un gioco che ha plasmato generazioni, BECMI è la scelta giusta.
Come Iniziare con BECMI
Tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare è un set di dadi, il manuale del giocatore, quello del Dungeon Master, e una buona dose di immaginazione. Una delle avventure più celebri per i nuovi giocatori è il Castello di Mistamere, incluso nel set Basic di Mentzer, un perfetto punto di partenza per chi desidera mettere alla prova le proprie abilità in un dungeon ricco di misteri e pericoli.
L’avventura infatti offre una fantastica introduzione alle meccaniche di gioco di BECMI, permettendo ai giocatori di esplorare un ambiente classico da dungeon crawl: corridoi bui, creature ostili e tesori nascosti. È pensata per Dungeon Master alle prime armi, con suggerimenti dettagliati su come gestire le prime partite. Durante l’esplorazione, i giocatori avranno la possibilità di affrontare sfide tattiche e sviluppare strategie collaborative, mentre scoprono il fascino di Dungeons & Dragons
Il Castello di Mistamere è una vecchia roccaforte costruita dal mago Gygar, un potente e leggendario stregone. Con il passare del tempo, il castello è caduto in rovina e ora si erge come un invito irresistibile per avventurieri in cerca di tesori e fama. Si dice che mostri spaventosi si nascondano tra le sue mura decrepite, mentre antichi segreti giacciono sepolti nei suoi sotterranei.
Un’ulteriore antica minaccia incombe anche all’interno di Mistamere: il famigerato mago rinnegato Bargle, noto per le sue malefatte e la sua abilità nella magia oscura. La sua presenza nella regione ha scatenato paura e il desiderio di vendetta tra gli abitanti. Catturarlo rappresenta un’opportunità ulteriore per i giocatori di ottenere gloria e ricompense

L’evoluzione di BECMI nel tempo
Con la pubblicazione di BECMI, TSR abbandonò l’avventura “Keep on the Borderlands” (1979) che aveva accompagnato le precedenti edizioni. La nuova edizione includeva invece una mini-avventura in solitario, rendendo BECMI il primo set di D&D che permetteva a un giocatore di imparare le regole senza bisogno di un gruppo, oltre alla già citata Castello di Mistamere nel manuale del Master.
Questa struttura tutorial permise a molti nuovi giocatori di avvicinarsi a D&D, mentre gli avventurieri esperti trovarono una sfida stimolante nei set avanzati, come il Master e l’Immortal, dove i personaggi potevano ascendere a divinità e esplorare i misteri dei piani esistenziali.
Conclusione
Dungeons & Dragons BECMI è molto più di una semplice edizione di D&D: è un viaggio epico che abbraccia la crescita del personaggio e il coinvolgimento dei giocatori, dai primi combattimenti fino all’immortalità. Se vuoi vivere un’avventura classica che non passerà mai di moda, non ti resta che immergerti nel mondo di BECMI.
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