Serata Avventura: “L’Ombra delle Montagne Gelate”

tana dello Yeti

Livello Consigliato: Personaggi di livello 5-7

Sinossi

Un villaggio ai piedi delle montagne ghiacciate è stato colpito da misteriose sparizioni. I pochi che sono stati trovati viventi raccontano di un’ombra bianca che si aggira tra le nevi, rapendo gli abitanti. I personaggi devono indagare sulle sparizioni e, man mano che scoprono la verità, si rendono conto che gli umani sono i veri “cattivi” e che lo Yeti è il guardiano di antiche creature maligne sigillate nella montagna.

Obiettivi dell’Avventura

  1. Scoprire l’origine delle sparizioni.
  2. Affrontare e comprendere il ruolo dello Yeti.
  3. Svelare i piani degli umani e fermarli.

Ambientazione

L’avventura si svolge nel villaggio di Pinehaven, circondato da fitte foreste e alte montagne. Gli abitanti sono superstiziosi e temono le leggende delle creature gelide, ma in realtà sono loro a minacciare l’equilibrio della natura.

Introduzione

All’arrivo nel villaggio, i personaggi vengono accolti da Elda, la capovillaggio, che li informa delle sparizioni. La gente è convinta che lo Yeti sia il responsabile. Elda chiede aiuto per scoprire cosa stia succedendo, ma i personaggi notano anche i segni di una miniera clandestina nei pressi della montagna.

Indagini nel Villaggio

  • Informazioni Utili: Interrogando gli abitanti, i personaggi apprendono che l’ultimo rapito era un giovane di nome Thoren, visto l’ultima volta vicino al Fiume Ghiacciato. Alcuni abitanti iniziano a sospettare dei minatori che si sono stabiliti nella zona e di Elda stessa che li appoggia.
  • Leggende Antiche: I personaggi possono scoprire leggende su antichi demoni o mostri sigillati nel cuore della montagna chiedendo a Elda (che sarà molto vaga e poco collaborativa) o consultando il Vecchio della Montagna, un saggio del villaggio considerato mezzo matto ma che ricorda vecchie leggende e miti.

Tana dello Yeti

Descrizione

La tana dello Yeti si trova in un’area remota e difficile da raggiungere, circondata da imponenti pareti di ghiaccio e rocce. All’interno, l’atmosfera è gelida e umida. La luce filtrante riflette sulle stalattiti di ghiaccio che pendono dal soffitto, creando un gioco di ombre inquietante.

  • Ambiente: La tana è divisa in diverse aree:
    • Ingresso: Un tunnel stretto e tortuoso che si apre in una grande caverna. Il terreno è coperto di neve e ghiaccio.
    • Caverna Centrale: Al centro della tana si trova una vasta caverna con un piccolo stagno ghiacciato. Qui si possono notare segni di lotta e resti di prede.
    • Stanza del Tesoro: In un angolo oscuro, i personaggi possono trovare un accumulo di tesori e oggetti rubati, insieme a resti di antiche creature sigillate. Qui, i personaggi possono anche trovare un libro polveroso che contiene le leggende sui mostri sigillati.

Incontri nella Tana

  • Ghiaccioli: Queste creature elementali sono protettive verso il territorio dello Yeti e difendono la tana con aggressività.

Descrizione dei Ghiaccioli

  • Aspetto: I Ghiaccioli appaiono come esseri eterei composti di ghiaccio e neve, con forme sfuggenti e facce indistinte. Hanno una presenza inquietante e sembrano fluttuare sopra il terreno.
  • Caratteristiche:
    • Armor Class: 14
    • Hit Dice: 3d6
    • Move: 40 piedi
    • Attacchi: 1 tocco gelato
    • Danno: 2d6 danni da freddo
    • Speciale: Chi viene colpito da un Ghiacciolo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione (DC 12) o subire 1d4 danni da freddo aggiuntivi e avere il movimento ridotto della metà fino alla fine del loro prossimo turno.

Regole dei Ghiaccioli

  • Incontro: I Ghiaccioli attaccano in gruppo (2d4) per proteggere la tana. Utilizzano la loro velocità e il terreno gelido a loro vantaggio, cercando di circondare i personaggi.
  • Resistenza al Freddo: I Ghiaccioli sono immuni ai danni da freddo e resistenti agli attacchi fisici a meno che non vengano colpiti con armi magiche.
  • Dispersarsi: Se ridotti a metà punti vita, i Ghiaccioli possono scegliere di disperdersi in una nube di neve, scomparendo per un turno e riapparendo in un altro punto della tana.

Tabella degli Incontri Casual (d6)

d6Incontro
1Gruppo di Cacciatori: Un gruppo di cacciatori locali cerca di catturare prede, ma è spaventato dai recenti eventi. Possono offrire informazioni o chiedere aiuto per un imprevisto.
2Ghiaccioli: Un piccolo gruppo di Ghiaccioli (2d4) attacca i personaggi. Queste creature elementali minori sono protettive verso il territorio dello Yeti.
3Avvistamento di Yeti: I personaggi vedono lo Yeti da lontano, mentre osserva il gruppo. Se i personaggi non agiscono, lo Yeti si ritirerà, ma se lo inseguono, può diventare aggressivo.
4Neve Velenosa: I personaggi inciampano in un’area di neve tossica (DC 13 per evitarla). Chi fallisce subisce 1d6 danni e deve effettuare un tiro salvezza contro veleno.
5Prigionieri Fuggitivi: Un gruppo di prigionieri riesce a scappare dalla tana dello Yeti. Possono fornire informazioni utili o avvertire i personaggi riguardo ai pericoli imminenti.
6Fenomeno Naturale: Una tempesta di neve si abbatte improvvisamente, riducendo la visibilità (DC 12 per orientarsi). I personaggi devono trovare riparo o rischiano di perdersi.
Yeti 2

Scelta morale

Lo Yeti è il custode delle creature sigillate. Attacca gli umani poiché questi stanno scavando col rischio di imbattersi in altre stanze sepolcrali. I giocatori devono decidere se combattere e uccidere lo Yeti comunque, oppure lasciarlo al suo compito e quindi affrontare gli abitanti del villaggio e in special modo i minatori. Se optano per la prima scelta, l’avventura potrebbe concludersi con strani e inquietanti fenomeni che presagiscono il risveglio dei demoni. In caso contrario, lo Yeti non diverrà amico dei Pg, ma non li attaccherà più, divenendo inoltre una sorta di alleato e aiutandoli nel combattere i minatori se questi attaccano i Pg.

Tesori Nascosti nella Tana dello Yeti

  1. Gemme di Ghiaccio: Una collezione di gemme blu e bianche, per un valore totale di 500 mo. Queste gemme possono essere utilizzate come componenti per incantesimi di ghiaccio o vendute per ottenere oro.
  2. Pendente del Guardiano: Un amuleto in argento raffigurante un Yeti, che conferisce vantaggi a chi lo indossa. Chi lo porta guadagna +1 a tiri salvezza contro il freddo e può lanciare il Velo di Neve (come incantesimo di 2° livello) una volta al giorno.
  3. Artefatto Antico: Un libro polveroso contenente leggende sulle creature sigillate. Leggerlo fornisce vantaggi in tiri di Storia o Arcano (vantaggio per 3 tiri).

Ricompense dai Villaggi

  • Oro: Al termine della quest, il villaggio di Pinehaven offre 200 mo per ogni personaggio come segno di gratitudine.
  • Oggetti Magici:
    • Bracciale di Protezione: Fornisce +1 a CA. Può essere indossato da chiunque.
    • Pozione di Resistenza al Freddo: Consente di resistere ai danni da freddo per 1 ora.
  • Legame con il Villaggio: I personaggi possono guadagnare la fiducia degli abitanti (se uccidono lo Yeti). Questo porta a vantaggi sociali, come sconti nelle taverne e accesso a informazioni esclusive in futuro.

Suggerimenti per Classi e Razze dei Personaggi Giocanti

Per questa avventura, alcune classi e razze possono adattarsi meglio al contesto e offrire un’esperienza di gioco più immersiva e interessante.

Razze Consigliate

  1. Nani: Con la loro resistenza al freddo e l’abilità di scavare, i nani sono perfetti per affrontare i minatori e scoprire segreti nascosti. Inoltre, possono avere una connessione culturale con le leggende della montagna.
  2. Elfi: Gli elfi possono usare le loro abilità di furtività e percezione per esplorare la foresta e le aree ghiacciate. Le loro capacità innate di magia possono tornare utili contro creature elementali.
  3. Umani: Versatili e adattabili, gli umani possono essere qualsiasi classe. Possono avere competenze in Storia, utili per raccogliere informazioni sui miti e sulle leggende locali.

Classi Consigliate

  1. Ranger: Perfetti per l’esplorazione della natura e il combattimento in ambienti ostili, i ranger possono anche avere legami con le creature della foresta e una maggiore comprensione della fauna locale.
  2. Stregoni o Maghi: I poteri magici possono essere cruciali per affrontare le creature elementali e per ottenere informazioni sulle antiche sigillature. Incantesimi come Velo di Neve e Sfera di Ghiaccio possono essere decisivi in battaglia.
  3. Paladini: Con la loro capacità di proteggere gli innocenti e la loro resistenza, i paladini sono ottimi leader. Possono fungere da mediatori tra le creature della montagna e gli abitanti del villaggio, cercando una soluzione pacifica.
  4. Barbari: La loro resistenza e forza bruta possono risultare utili nei combattimenti contro le creature della foresta e nei confronti dei minatori. La loro connessione con la natura potrebbe aiutarli a comprendere meglio la situazione.
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