Questa sezione offre un’analisi delle creature oscure di Yr’ith Nadar (clicca qui per leggere l’articolo con l’ambientazione), con proposte di adattamento sia per la 5ª edizione che per la versione BECMI, permettendo ai Dungeon Masters di creare un’atmosfera tetra e pericolosa che rispecchia lo spirito della foresta maledetta.
1. Elfi delle Ombre (Elfi Corrotti)
- 5ª Edizione
- Base: Utilizzare le statistiche dell’Elfo Oscuro (Drow), aggiungendo modifiche per renderli più sinistri e collegati all’oscurità.
- Modifiche: Dare loro la capacità di vedere attraverso le ombre e infliggere danni necrotici con le armi. Possono anche ottenere temporanei bonus di Forza e Velocità sotto l’effetto del gas oscuro, al prezzo di ridurre i punti ferita massimi.
- Abilità Speciali: Capacità di “Sacrificio Vitale”, che permette di aumentare il danno inflitto sacrificando punti ferita.
- BECMI
- Base: Usare le statistiche di un Elfo (Livello 4-5) con abilità magiche di base.
- Modifiche: Aggiungere poteri di oscurità, come la capacità di camminare tra le ombre (simile a Muro d’Ombra), e dare loro un attacco necrotico con lame runiche, che infligge danni temporanei ai punti ferita.
- Abilità Speciali: Possibilità di sacrificare punti ferita per aumentare i propri tiri di attacco e danno.
2. Treant Corrotto
- 5ª Edizione
- Base: Usare le statistiche di un Treant standard.
- Modifiche: Aggiungere un’aura velenosa chiamata “Miasma Necrotico,” che infligge danni psichici e può causare follia temporanea. Gli attacchi del treant provocano necrosi (danni necrotici continui), e il treant può evocare ombre dal terreno per trattenere i nemici.
- BECMI
- Base: Utilizzare le statistiche di un Treant (livello avanzato), aumentando i danni e aggiungendo la capacità di attacchi necrotici con tocco.
- Modifiche: Gli attacchi del treant possono infliggere una condizione di necrosi, che continua a causare danni anche dopo il colpo iniziale, e può evocare entità d’ombra per trattenere i nemici.
- Abilità Speciali: Aura di decomposizione che aumenta i punti ferita dei personaggi non morti
3. Erranti dell’Ombra (Vardolun)
- 5ª Edizione
- Base: Utilizzare le statistiche di uno Spettro.
- Modifiche: Aggiungere resistenza al danno fisico non magico e un’aura che infligge danni psichici, causando freddo letale e prosciugamento della vitalità.
- Abilità Speciali: Attacco che prosciuga punti ferita temporanei, incrementando temporaneamente la forza dello spirito.
- BECMI
- Base: Usare le statistiche di un Non Morto con capacità di etereo.
- Modifiche: I colpi possono causare riduzione temporanea della Costituzione, prosciugando così i Punti ferita
- Abilità Speciali: Capaci di spostarsi su ogni tipo di terreno e di evocare un freddo glaciale che drena lentamente l’energia vitale dei viventi.
4. Famelici (Mordhrakh)
- 5ª Edizione
- Base: Utilizzare le statistiche di un Lupo Crudele o di un Mastino Infernale.
- Modifiche: Aumentare la taglia e aggiungere danni necrotici con il morso. Aumentare anche la capacità di mimetizzarsi nelle ombre.
- Abilità Speciali: Un attacco velenoso che infetta e debilita, riducendo i punti ferita temporaneamente.
- BECMI
- Base: Utilizzare le statistiche di un Lupo Gigante
- Modifiche: Aggiungere capacità di infliggere danno continuo con attacchi necrotici e abilità di attaccare furtivamente dal buio.
- Abilità Speciali: Possibilità di azzannare e immobilizzare i nemici, infliggendo danni extra per ogni turno.

5. Ombre del Tumulo (Namaru)
- 5ª Edizione
- Base: Utilizzare le statistiche di Ombra.
- Modifiche: Aumentare il camuffamento nelle ombre e aggiungere attacchi che prosciugano punti ferita temporanei.
- Abilità Speciali: Potere di fondersi completamente nel terreno, rendendosi invisibili.
- BECMI
- Base: Usare un Non Morto Etereo potenziato.
- Modifiche: Dare loro la capacità di prosciugare punti ferita, aumentando temporaneamente la propria Classe Armatura o i propri Punti Ferita
- Abilità Speciali: Movimento furtivo nelle ombre con un attacco a sorpresa che riduce temporaneamente la Forza dei nemici.
6. Gas Oscuro – Soffio di Nulthar
Il gas agisce come una trappola ambientale, generando effetti diversi in base alla versione del gioco:
- 5ª Edizione
- Il Soffio di Nulthar provoca un temporaneo incremento della forza, ma richiede un tiro salvezza di Saggezza per evitare condizioni di follia. Questo gas riduce anche i punti ferita massimi di chi ne respira troppo.
- BECMI
- Il gas dona un effetto temporaneo di incremento della Forza, ma induce una condizione di “follia temporanea” che può compromettere i tiri salvezza e le abilità mentali per un periodo variabile diminuendo il valore di Intelligenza o Saggezza ( a discrezione del Master)
Queste versioni delle creature offrono una base solida per DMs che vogliano inserire creature sinistre e avvolte nell’oscurità di Yr’ith Nadar, arricchendo la narrazione con una versione sia moderna che classica.
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