Bestiario Arcano: Il Ghost

ghost

Cos’è un Ghost e la sua Prima Apparizione

Il ghost appare per la prima volta nel 1975, nel terzo numero di The Strategic Review. In origine, non era considerato un vero non-morto, ma piuttosto uno spirito di individui totalmente malvagi, animato da un odio profondo verso la vita. Non corporeo, il ghost poteva essere colpito solo da creature eteree o telepaticamente. La sua visione causava terrore e invecchiamento, inducendo i personaggi a fuggire. Utilizzava abilità come Magic Jar per possedere esseri viventi e causava invecchiamento con un semplice tocco.

Il Ghost nella Versione BECMI

Nella versione BECMI di D&D, il ghost è assimilato alla creatura Spectre, una delle non-morti più potenti, con le seguenti caratteristiche:

  • Armor Class: 2
  • Hit Dice: 6**
  • Move: 150′ (50′)
  • Flying: 300′ (100′)
  • Attacks: 1 touch
  • Damage: 1-8 + Doppio Drenaggio di Energia
  • No. Appearing: 1-4 (1-8)
  • Save As: Fighter: 6
  • Morale: 11
  • Treasure Type: K
  • Alignment: Caotico
  • XP Value: 725

Sebbene incorporeo, può essere colpito solo da armi magiche e infligge danni unici con il suo tocco, causando perdita di punti vita e un “Doppio Drenaggio di Energia” (ovvero la perdita di due livelli). Un personaggio ucciso da uno spectre si risveglia come spectre, sotto il controllo dell’assassino.

Il Ghost nella 5ª Edizione

Nella 5ª edizione, il ghost mantiene capacità chiave come Incorporeal Movement e Possession, che lo rendono una minaccia fisica e psicologica. Ha resistenze e immunità che lo rendono pericoloso anche per gruppi di livello medio-alto. Per maggiori dettagli sulle sue caratteristiche, consulta il profilo del ghost su D&D Beyond.

ghost tumulo

Suggerimenti per i Dungeon Master: Come Usare il Ghost in Avventure Horror

Per costruire un’avventura horror efficace con un ghost come antagonista, sfruttare l’atmosfera e temi come il rimpianto e l’irrequietezza può migliorare l’esperienza di gioco. Ecco alcune idee:

  1. Un’Investigazione in una Dimora Abbandonata: Il ghost appare solo in determinate aree o momenti, rendendo l’esplorazione pericolosa e spaventosa.
  2. L’Antagonista Invisibile: Esistendo sull’Ethereal Plane, il ghost può apparire per spaventare o possedere i personaggi, accentuando il senso di insicurezza.
  3. Legame Tragico: Se il ghost è un parente di un personaggio, questo può aumentare l’orrore psicologico e creare un legame narrativo unico.
  4. Possessione di un Compagno: Con la possibilità di possedere un membro del gruppo, il ghost crea tensione e diffidenza, richiedendo cautela da parte dei giocatori.

Consigli per i Giocatori su Come Affrontare un Ghost (5ª Edizione)

Affrontare un ghost è complesso a causa delle sue abilità eteree e del potenziale di possesso. Ecco alcuni consigli per affrontarlo efficacemente:

  1. Prepararsi con Armi Magiche e Incantesimi Adeguati: Poiché un ghost è immune ai danni fisici non magici, munirsi di armi magiche è essenziale. Incantesimi come Protection from Evil and Good possono limitare il suo potere di possessione.
  2. Utilizzare Attacchi a Distanza e Magie di Controllo: Incantesimi che limitano il movimento, come Banishment o Forcecage, possono impedire al ghost di avvicinarsi. La distanza è fondamentale per evitare la sua possessione e il tocco dannoso.
  3. Combatterlo su un Terreno a Vantaggio del Gruppo: Evitare spazi angusti e affrontarlo in un’area aperta può limitare le sue capacità di nascondersi e attaccare all’improvviso.
  4. Evocare Protezioni e Difese Magiche: Incantesimi come Turn Undead dei chierici sono efficaci per tenere a bada un ghost e possono offrire il tempo necessario per organizzare un contrattacco o una ritirata strategica.

Commenti

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *