Il Roper è una delle creature più subdole e spaventose che puoi introdurre nelle tue campagne di Dungeons & Dragons. Appare come una formazione rocciosa indistinta, ma nasconde una serie di letali tentacoli pronti a intrappolare gli avventurieri incauti. Questo mostro, introdotto per la prima volta nel numero 2 di The Strategic Review, è un nemico formidabile, perfetto per ambientazioni sotterranee o dungeon particolarmente insidiosi.
Caratteristiche del Roper
Il Roper sfrutta il suo camuffamento naturale e i tentacoli per attaccare a distanza e immobilizzare le sue prede. Ha una forza incredibile e una resistenza notevole, il che lo rende una minaccia per qualsiasi gruppo di avventurieri che non prenda le dovute precauzioni.
Caratteristica | Valore (D&D BECMI) |
---|---|
Classe Armatura (CA) | 0 |
Dadi Vita (DV) | 10 |
Movimento | 3” |
Attacchi | 6 tentacoli (nessun danno, trascinamento), 1 morso (5d4) |
Portata dei Tentacoli | 50 piedi |
Resistenza Magica | Immune agli incantesimi di charme e simili |
Tiri Salvezza | Come un guerriero di livello 10 |
Tesoro | Tipo E (raro trovarlo fuori dal proprio covo) |
Numero Apparizioni | 1-3 |
Intelligenza | Media (astuto e strategico) |
Capacità Speciali del Roper
- Tentacoli: Il Roper può attaccare fino a sei bersagli contemporaneamente con i suoi tentacoli, che si estendono fino a 50 piedi di distanza. Questi tentacoli non infliggono danni diretti, ma se un avventuriero fallisce il tiro salvezza contro paralisi, viene trascinato verso il Roper alla velocità di 10 piedi per round.
- Morso: Una volta che un nemico è stato avvicinato a distanza ravvicinata, il Roper lo attacca con un letale morso che infligge 5d4 danni.
Evoluzione del Roper nelle successive Edizioni
Nella 5ª edizione di Dungeons & Dragons, il Roper ha mantenuto molte delle sue caratteristiche classiche, con alcune aggiunte che lo rendono ancora più insidioso. Ad esempio, i suoi tentacoli possono infliggere danni aggiuntivi e il morso è diventato ancora più devastante.
Per una descrizione completa delle caratteristiche del Roper nella 5ª edizione, consulta la sua scheda su D&D Beyond.

Come Combattere il Roper Efficacemente
Affrontare un Roper richiede una combinazione di strategia e preparazione, poiché le sue abilità di attacco a distanza e il morso devastante lo rendono una minaccia pericolosa. Ecco alcuni suggerimenti per combatterlo efficacemente:
- Mantenere la distanza: Il Roper è letale a corto raggio, ma ha una velocità di movimento molto limitata. La tattica migliore consiste nel mantenere la distanza e attaccarlo con armi a lunga gittata o incantesimi, sfruttando il fatto che può muoversi lentamente.
- Distruggi i tentacoli: Sebbene i tentacoli non infliggano danni diretti, rappresentano il principale strumento di attacco del Roper. Colpire e distruggere i tentacoli può impedire al Roper di trascinare i personaggi verso il suo morso. Se il gruppo ha accesso a incantesimi o abilità che possono tagliare i tentacoli, usarli tempestivamente può cambiare le sorti del combattimento.
- Proteggiti dagli effetti di paralisi: I tiri salvezza contro paralisi sono fondamentali per evitare di essere catturati dai tentacoli. Utilizzare oggetti magici o incantesimi che potenziano la resistenza contro paralisi o che rimuovono condizioni di stordimento può fare la differenza.
- Colpisci duro e veloce: Una volta che il Roper è stato individuato, attaccarlo velocemente prima che possa usare i suoi tentacoli per trascinare i personaggi è essenziale. Se il gruppo può coordinare i suoi attacchi per infliggere ingenti danni in poco tempo, è possibile eliminare il Roper prima che possa diventare una minaccia maggiore.
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