Compendium del Master: Come Creare Nomi Fantastici

A fantasy themed image suitable as a cover for an article about creating culturally rich and linguistically cohesive names in fantasy settings

I nomi dei personaggi giocano un ruolo chiave nel rendere coesa un’ambientazione fantasy. Essi possono suggerire aspetti di una cultura, evocare un senso di mistero o differenziare una civiltà aliena dalle altre. Creare nomi che riflettano una cultura richiede un po’ di lavoro, ma il risultato finale contribuirà notevolmente all’immersione dei giocatori.

Prendiamo come esempio il sistema dei nomi del Tsolyanu, un popolo del mondo immaginario di Tekumel creato da M.A.R. Barker. Questo metodo può essere utilizzato come base per ideare nomi per la vostra ambientazione fantasy.

Passo 1: Definire la Struttura dei Nomi

La struttura dei nomi può seguire un modello specifico, come combinazioni di vocali e consonanti. Per esempio, nella lingua Tsolyani troviamo schemi come “CVCVC” (Consonante-Vocale-Consonante-Vocale-Consonante). Stabilire una struttura dà coerenza ai nomi, suggerendo una fonetica tipica.

Esempio di strutture:

  • VCV (es. “Ama”)
  • CVC (es. “Tor”)
  • CVCVC (es. “Loran”)

Ogni lingua può avere le sue regole di composizione. Per creare un effetto “alieno” ma coerente, utilizzate schemi non comuni nella vostra lingua madre, come iniziare con una consonante seguita da una vocale lunga.

Passo 2: Scegliere le Lettere e i Suoni

Le lingue fantasy possono avere suoni caratteristici, come consonanti doppie o suoni rari. Per il Tsolyani, per esempio, alcuni suoni non possono mai trovarsi alla fine delle parole (es. “d” e “g”), mentre altri sono comuni solo in certe posizioni (es. “tl” in mezzo alla parola).

Definite una lista di suoni permessi:

  • Iniziali: m, t, f, sh, zh
  • Mediali: nd, rk, st
  • Finali: l, r, n, m

Questa scelta può influenzare enormemente la percezione del nome: un nome con suoni duri come “K” e “T” può risultare aggressivo, mentre suoni morbidi come “L” e “M” danno un’impressione più tranquilla.

Passo 3: Aggiungere Significati Culturali

In molte culture, i nomi hanno un significato. Considerate se volete che i vostri nomi significhino qualcosa, come “Coraggio” o “Saggio”. Oppure, potreste scegliere nomi che sembrano significativi ma non hanno un significato letterale (come “Karael” o “Thurvon”).

Un’idea è assegnare suffissi che identifichino gruppi sociali, luoghi o appartenenze:

  • Suffissi nobiliari: “-ar” (nobili), “-im” (saggi)
  • Suffix per provenienza: “-ani” per chi proviene da una certa città, come “Jakallayani” (di Jakalla)

Queste convenzioni danno ulteriore coerenza culturale al mondo.

Passo 4: Introduzione di Elementi Regionali

Se il vostro mondo ha diverse culture, rendete i nomi riconoscibili per regione o etnia. Nel Tsolyanu, i prefissi o suffissi identificano città o regioni. Ad esempio, un suffisso come “-u” o “-yani” potrebbe indicare l’origine geografica.

Potete differenziare ulteriormente usando vocali o consonanti particolari in diverse aree. Ad esempio:

  • Regione A: molti nomi con “kh” (es. “Kharron”)
  • Regione B: uso di doppie consonanti e suoni nasali (es. “Mannor”)
generatore di nomi

Passo 5: Creazione di un Generatore di Nomi Fantasy

Per creare nomi che rispecchino le caratteristiche linguistiche di una cultura, potete utilizzare delle tabelle per generare nomi casuali. Con questo sistema, ogni nome avrà una struttura e suoni consonanti con la lingua della vostra ambientazione. Di seguito, un esempio di generatore di nomi fantasy.

Struttura dei Nomi

Iniziate tirando un dado percentuale per scegliere la struttura del nome. Ogni struttura indica una sequenza di consonanti (C) e vocali (V) che conferirà una sonorità specifica ai nomi della vostra cultura.

Tiro PercentualeStruttura
1-10VCV
11-20VCVC
21-30VCVCV
31-40CVC
41-70CVCV
71-90CVCVC
91-95CVCVCV
96-100CVCVCVC

Determinare le Consonanti

Per ogni consonante nella struttura scelta, tirate un dado a 10 facce per determinare quale usare. Ogni gruppo offre suoni consonantici specifici per dare varietà ai nomi.

Tiro con d10Gruppo IGruppo IIGruppo III
1Pdhw
2bchts
3mltl
4fys
5vksh
6wgz
7tkhzh
8dghr
9nql
10thhhl

Nota: Alcuni suoni, come “gh” e “tl”, sono piuttosto rari e danno un tocco distintivo al nome.

Determinare le Vocali

Per ogni vocale nella struttura, tirate un dado a 10 facce per stabilire quale utilizzare.

Tiro con d10Vocale
1i
2a
3o
4u
5e
6ai
7au
8oi
9ya
10yu

Aggiungere Consonanti Iniziali e Mediali (opzionale)

Se la struttura scelta include gruppi di consonanti iniziali o mediali, aggiungete un secondo o terzo suono consonantico. Questo può contribuire a creare nomi più complessi.

Tiro con d10Consonante Aggiuntiva
1m
2n
3ng
4r
5l
6y
7s
8sh
9ss
10j

Esempio di Creazione di un Nome

Supponiamo di voler creare un nome:

  1. Struttura del Nome: Tirando 53, scegliamo la struttura “CVCV”.
  2. Prima Consonante (C): Tirando 3 nel Gruppo I, otteniamo “m”.
  3. Prima Vocale (V): Tirando 2 otteniamo “a”.
  4. Seconda Consonante (C): Tirando 7 nel Gruppo II, otteniamo “kh”.
  5. Seconda Vocale (V): Tirando 5 otteniamo “e”.

Il nome risultante è “Makhe”, un nome semplice ma distintivo che riflette l’identità linguistica del mondo creato.

Passo 6: Testare e Adattare i Nomi

Infine, provate i nomi per verificarne la sonorità. Un nome troppo difficile da pronunciare o innaturale potrebbe essere migliorato cambiando leggermente una consonante o una vocale. Inoltre, decidete come i personaggi pronunciano i nomi o se ci sono modi abbreviati per nomi lunghi.

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