I nomi dei personaggi giocano un ruolo chiave nel rendere coesa un’ambientazione fantasy. Essi possono suggerire aspetti di una cultura, evocare un senso di mistero o differenziare una civiltà aliena dalle altre. Creare nomi che riflettano una cultura richiede un po’ di lavoro, ma il risultato finale contribuirà notevolmente all’immersione dei giocatori.
Prendiamo come esempio il sistema dei nomi del Tsolyanu, un popolo del mondo immaginario di Tekumel creato da M.A.R. Barker. Questo metodo può essere utilizzato come base per ideare nomi per la vostra ambientazione fantasy.
Passo 1: Definire la Struttura dei Nomi
La struttura dei nomi può seguire un modello specifico, come combinazioni di vocali e consonanti. Per esempio, nella lingua Tsolyani troviamo schemi come “CVCVC” (Consonante-Vocale-Consonante-Vocale-Consonante). Stabilire una struttura dà coerenza ai nomi, suggerendo una fonetica tipica.
Esempio di strutture:
- VCV (es. “Ama”)
- CVC (es. “Tor”)
- CVCVC (es. “Loran”)
Ogni lingua può avere le sue regole di composizione. Per creare un effetto “alieno” ma coerente, utilizzate schemi non comuni nella vostra lingua madre, come iniziare con una consonante seguita da una vocale lunga.
Passo 2: Scegliere le Lettere e i Suoni
Le lingue fantasy possono avere suoni caratteristici, come consonanti doppie o suoni rari. Per il Tsolyani, per esempio, alcuni suoni non possono mai trovarsi alla fine delle parole (es. “d” e “g”), mentre altri sono comuni solo in certe posizioni (es. “tl” in mezzo alla parola).
Definite una lista di suoni permessi:
- Iniziali: m, t, f, sh, zh
- Mediali: nd, rk, st
- Finali: l, r, n, m
Questa scelta può influenzare enormemente la percezione del nome: un nome con suoni duri come “K” e “T” può risultare aggressivo, mentre suoni morbidi come “L” e “M” danno un’impressione più tranquilla.
Passo 3: Aggiungere Significati Culturali
In molte culture, i nomi hanno un significato. Considerate se volete che i vostri nomi significhino qualcosa, come “Coraggio” o “Saggio”. Oppure, potreste scegliere nomi che sembrano significativi ma non hanno un significato letterale (come “Karael” o “Thurvon”).
Un’idea è assegnare suffissi che identifichino gruppi sociali, luoghi o appartenenze:
- Suffissi nobiliari: “-ar” (nobili), “-im” (saggi)
- Suffix per provenienza: “-ani” per chi proviene da una certa città, come “Jakallayani” (di Jakalla)
Queste convenzioni danno ulteriore coerenza culturale al mondo.
Passo 4: Introduzione di Elementi Regionali
Se il vostro mondo ha diverse culture, rendete i nomi riconoscibili per regione o etnia. Nel Tsolyanu, i prefissi o suffissi identificano città o regioni. Ad esempio, un suffisso come “-u” o “-yani” potrebbe indicare l’origine geografica.
Potete differenziare ulteriormente usando vocali o consonanti particolari in diverse aree. Ad esempio:
- Regione A: molti nomi con “kh” (es. “Kharron”)
- Regione B: uso di doppie consonanti e suoni nasali (es. “Mannor”)

Passo 5: Creazione di un Generatore di Nomi Fantasy
Per creare nomi che rispecchino le caratteristiche linguistiche di una cultura, potete utilizzare delle tabelle per generare nomi casuali. Con questo sistema, ogni nome avrà una struttura e suoni consonanti con la lingua della vostra ambientazione. Di seguito, un esempio di generatore di nomi fantasy.
Struttura dei Nomi
Iniziate tirando un dado percentuale per scegliere la struttura del nome. Ogni struttura indica una sequenza di consonanti (C) e vocali (V) che conferirà una sonorità specifica ai nomi della vostra cultura.
Tiro Percentuale | Struttura |
---|---|
1-10 | VCV |
11-20 | VCVC |
21-30 | VCVCV |
31-40 | CVC |
41-70 | CVCV |
71-90 | CVCVC |
91-95 | CVCVCV |
96-100 | CVCVCVC |
Determinare le Consonanti
Per ogni consonante nella struttura scelta, tirate un dado a 10 facce per determinare quale usare. Ogni gruppo offre suoni consonantici specifici per dare varietà ai nomi.
Tiro con d10 | Gruppo I | Gruppo II | Gruppo III |
---|---|---|---|
1 | P | dh | w |
2 | b | ch | ts |
3 | m | l | tl |
4 | f | y | s |
5 | v | k | sh |
6 | w | g | z |
7 | t | kh | zh |
8 | d | gh | r |
9 | n | q | l |
10 | th | h | hl |
Nota: Alcuni suoni, come “gh” e “tl”, sono piuttosto rari e danno un tocco distintivo al nome.
Determinare le Vocali
Per ogni vocale nella struttura, tirate un dado a 10 facce per stabilire quale utilizzare.
Tiro con d10 | Vocale |
---|---|
1 | i |
2 | a |
3 | o |
4 | u |
5 | e |
6 | ai |
7 | au |
8 | oi |
9 | ya |
10 | yu |
Aggiungere Consonanti Iniziali e Mediali (opzionale)
Se la struttura scelta include gruppi di consonanti iniziali o mediali, aggiungete un secondo o terzo suono consonantico. Questo può contribuire a creare nomi più complessi.
Tiro con d10 | Consonante Aggiuntiva |
---|---|
1 | m |
2 | n |
3 | ng |
4 | r |
5 | l |
6 | y |
7 | s |
8 | sh |
9 | ss |
10 | j |
Esempio di Creazione di un Nome
Supponiamo di voler creare un nome:
- Struttura del Nome: Tirando 53, scegliamo la struttura “CVCV”.
- Prima Consonante (C): Tirando 3 nel Gruppo I, otteniamo “m”.
- Prima Vocale (V): Tirando 2 otteniamo “a”.
- Seconda Consonante (C): Tirando 7 nel Gruppo II, otteniamo “kh”.
- Seconda Vocale (V): Tirando 5 otteniamo “e”.
Il nome risultante è “Makhe”, un nome semplice ma distintivo che riflette l’identità linguistica del mondo creato.
Passo 6: Testare e Adattare i Nomi
Infine, provate i nomi per verificarne la sonorità. Un nome troppo difficile da pronunciare o innaturale potrebbe essere migliorato cambiando leggermente una consonante o una vocale. Inoltre, decidete come i personaggi pronunciano i nomi o se ci sono modi abbreviati per nomi lunghi.
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