Introduzione
Nel mondo di Dungeons & Dragons, i personaggi non nascono dal nulla. Ogni avventuriero ha un passato, una storia e delle radici che influenzano le sue scelte, abilità e motivazioni. L’articolo “Birth Tables for D&D” di Brad Stock e Brian Lane, pubblicato su Dragon Magazine, ha gettato le basi per strutturare il background dei personaggi attraverso tabelle casuali. In questo articolo, amplieremo e approfondiremo quell’idea, offrendo un sistema completo per creare personaggi con storie ricche e coinvolgenti.
1. Classe Sociale e Origini
La classe sociale di un personaggio può definire le sue opportunità e il suo modo di vedere il mondo.
Tabella 1: Classe Sociale (1d6)
Tiro | Classe Sociale | Descrizione |
---|---|---|
1-2 | Comune | Contadini, artigiani, lavoratori umili. |
3 | Mercantile | Commercianti, mercanti, banchieri. |
4 | Militare | Famiglia di soldati o ufficiali. |
5 | Gentile | Nobiltà minore, funzionari o studiosi. |
6 | Nobile | Famiglia di alta nobiltà o regale. |
Impatto sul Gioco:
- Benefici: Un personaggio nobile potrebbe avere accesso a risorse o contatti influenti.
- Svantaggi: Un personaggio comune potrebbe avere difficoltà a interagire con l’alta società, ma godere della fiducia del popolo.
2. Ordine di Nascita
L’ordine di nascita può influire sull’eredità, le responsabilità e il carattere del personaggio.
Tabella 2: Ordine di Nascita (1d4)
Tiro | Ordine | Impatto |
---|---|---|
1 | Primogenito | Erede principale, più responsabilità. |
2 | Secondogenito | Più libertà, meno aspettative. |
3 | Ultimo genito | Trascurato o coccolato, spirito ribelle. |
4 | Figlio illegittimo | Emarginato o segreto, motivazioni forti. |
Spunti Narrativi:
- Un primogenito nobile potrebbe essere in lotta per mantenere il proprio titolo.
- Un figlio illegittimo potrebbe cercare di dimostrare il proprio valore.
3. Professione della Famiglia
Conoscere l’occupazione della famiglia d’origine aiuta a definire le competenze del personaggio.
Tabella 3: Occupazione Familiare (1d8)
Tiro | Occupazione | Abilità Bonus (scelta o vantaggio) |
---|---|---|
1 | Artigiano | Competenza in utensili da artigiano. |
2 | Soldato | Addestramento in armi marziali. |
3 | Mercante | Abilità in Persuasione o Intuizione. |
4 | Contadino | Sopravvivenza o Addestrare Animali. |
5 | Sacerdote | Religione o Lingua aggiuntiva. |
6 | Mago/Studioso | Arcano o Storia. |
7 | Marinaio | Navigazione e Atletica. |
8 | Ladro/Contrabbandiere | Furtività o Rapidità di mano. |

4. Esperienze Precedenti
Cosa ha vissuto il personaggio prima di diventare un avventuriero? Queste esperienze possono aver lasciato un segno.
Tabella 4: Eventi del Passato (1d10)
Tiro | Evento Significativo | Effetto |
---|---|---|
1 | Addestramento militare intenso | +1 CA se non indossi armatura pesante. |
2 | Sopravvissuto a una malattia grave | Tiro salvezza su Costituzione con vantaggio. |
3 | Viaggio in terre lontane | Conosci una lingua extra. |
4 | Esperienza da fuorilegge | Bonus a prove di Furtività. |
5 | Perdite familiari | Immunità a effetti di paura una volta al giorno. |
6 | Addestramento magico informale | Conosci un trucco extra. |
7 | Vita da eremita | Competenza in Natura o Medicina. |
8 | Addestramento in una gilda | Contatti in una città importante. |
9 | Infanzia difficile | +1 a una caratteristica mentale. |
10 | Esperienza con creature sovrannaturali | Vantaggio contro effetti magici specifici. |
5. Legami, Obiettivi e Segreti
Oltre alle tabelle, considera questi aspetti per arricchire il background:
- Legami: Quali persone o luoghi sono importanti per il personaggio?
- Obiettivi: Cosa spera di ottenere? Ricchezza, vendetta, redenzione?
- Segreti: Cosa nasconde? Un crimine, un patto oscuro, una verità scomoda?
Tabella 5: Segreto Nascosto (1d6)
Tiro | Segreto |
---|---|
1 | Ha un parente segreto influente. |
2 | Debito con una figura misteriosa. |
3 | Ha assistito a un crimine irrisolto. |
4 | Identità falsa o rubata. |
5 | Un oggetto maledetto in suo possesso. |
6 | Conosce una profezia che lo riguarda. |
6. Esempio di Creazione del Personaggio
Passo 1: Classe Sociale
- Tiro 1d6 = 4: Militare. Il personaggio proviene da una famiglia di soldati.
Passo 2: Ordine di Nascita
- Tiro 1d4 = 2: Secondogenito. Cresciuto all’ombra del fratello maggiore.
Passo 3: Occupazione Familiare
- Tiro 1d8 = 2: Soldato. Ha ricevuto addestramento fin da giovane.
Passo 4: Esperienze Precedenti
- Tiro 1d10 = 3: Viaggio in terre lontane. Conosce una lingua extra.
Passo 5: Segreto Nascosto
- Tiro 1d6 = 5: Possiede un oggetto maledetto trovato durante una spedizione.
Risultato: Un guerriero cresciuto in una famiglia militare, con un complesso rapporto con il fratello maggiore e un oscuro segreto legato a un artefatto proibito.
Conclusione
Le tabelle non devono essere una gabbia, ma una fonte d’ispirazione. Puoi usarle integralmente o modificarle per adattarle al tuo stile di gioco. Un background ben costruito non solo arricchisce il personaggio, ma fornisce spunti preziosi per il master, rendendo ogni avventura più coinvolgente e personale.
Crea, esplora e lascia che la storia del tuo personaggio prenda vita!
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