Introduzione
Uno degli aspetti più emozionanti di Dungeons & Dragons è la creazione del proprio personaggio. In BECMI, il processo è semplice e intuitivo, pensato per permettere ai nuovi giocatori di immergersi subito nel gioco. In questa guida ti accompagneremo nella creazione di un personaggio di livello base, pronto a partire per la sua prima avventura. Se non hai ancora letto l’articolo introduttivo su Dungeons & Dragons BECMI, ti consigliamo di iniziare da lì per capire le basi del sistema(BECMI struttura e artic…).
Le Classi e le Razze Disponibili
Nel sistema BECMI, le classi di personaggio non sono separate dalle razze. Per i giocatori principianti, ci sono sei opzioni fondamentali tra cui scegliere:
- Guerriero (umano): Abile nel combattimento corpo a corpo, il guerriero è la spina dorsale di ogni gruppo.
- Chierico (umano): Un combattente dotato di poteri divini, in grado di curare e proteggere i suoi compagni.
- Mago (umano): Maestro degli incantesimi, il mago è capace di alterare la realtà attraverso la magia, ma è fisicamente vulnerabile.
- Ladro (umano): Specializzato in furtività, trappole e furti, il ladro è perfetto per esplorare e superare ostacoli nascosti.
- Elfo: Una razza semi-umana con abilità magiche e di combattimento, l’elfo è versatile sia come guerriero che come incantatore.
- Nano: Un robusto combattente, specializzato in resistenza fisica e battaglie sotterranee.
- Halfling: Un personaggio piccolo ma agile, capace di muoversi furtivamente e di evitare trappole pericolose.
Generazione delle Caratteristiche
Ogni personaggio in BECMI è definito da sei caratteristiche principali:
- Forza (Fr): Indica la potenza fisica, utile per guerrieri e nani.
- Intelligenza (In): Rappresenta la capacità di apprendimento, fondamentale per i maghi.
- Saggezza (Sg): Misura il giudizio e la forza spirituale, essenziale per i chierici.
- Destrezza (De): Determina l’agilità e la precisione nei movimenti, importante per ladri e combattenti a distanza.
- Costituzione (Co): Indica la salute e la resistenza, aumentando i punti ferita.
- Carisma (Ca): Definisce la leadership e il fascino, utile per influenzare PNG (personaggi non giocanti).
Per generare i punteggi di ciascuna caratteristica, si tirano 3 dadi a 6 facce (3d6). Il risultato rappresenta il punteggio della caratteristica, con un massimo di 18.
Scelta dell’Equipaggiamento
Dopo aver determinato le caratteristiche, il personaggio deve essere equipaggiato. Ogni classe ha un equipaggiamento base, ma i personaggi possono anche acquistare oggetti e armi aggiuntive utilizzando il denaro iniziale, che corrisponde a 3d6 x10 monete d’oro.
Esempio di equipaggiamento base:
- Guerriero: Spada lunga, scudo, armatura di cuoio.
- Mago: Pugnale, libro degli incantesimi, torcia.
- Ladro: Spada corta, attrezzi da scasso, abiti leggeri.

Concetti di Base
- Punti Ferita (PF): Ogni personaggio inizia con un numero di punti ferita, determinato dalla classe e dalla Costituzione. I guerrieri e i nani tendono ad avere più PF, mentre i maghi ne hanno meno.
- Tiri Salvezza: Le probabilità di un personaggio di resistere a incantesimi, trappole o altre minacce vengono decise attraverso i tiri salvezza, che dipendono dalla classe e dal livello del personaggio.
Un Esempio di Creazione
Prendiamo come esempio la creazione di un guerriero di nome Tharok:
- Forza: 16, Intelligenza: 9, Saggezza: 10, Destrezza: 13, Costituzione: 15, Carisma: 12.
- Equipaggiamento: Spada lunga, scudo, armatura di cuoio, 90 monete d’oro (risultato del tiro: 9 x 10).
Con Tharok pronto a partire, può ora unirsi a un gruppo di avventurieri per esplorare dungeon e combattere contro mostri.
Puoi anche esplorare dungeon da solo
Conclusione
La creazione del personaggio in BECMI è un processo semplice e divertente, pensato per permettere a tutti di iniziare rapidamente. Che tu voglia essere un coraggioso guerriero o un astuto mago, il tuo personaggio è la chiave per entrare in un mondo di avventure. Se vuoi dare un’occhiata alle regole per esplorare o combattere, clicca sul seguente link e scopri i segreti della Scatola Rossa
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