Guida per Master: Creare un Dungeon per D&D BECMI

A dramatic fantasy illustration of an ancient dungeon entrance, carved into a mountainside, surrounded by mist and glowing runes. The entrance is impo

Introduzione

Creare un dungeon coinvolgente è una delle esperienze più gratificanti per un Dungeon Master. Per i master meno esperti, tuttavia, questo processo può sembrare complesso. In questa guida, trasformeremo i passaggi chiave della creazione di un dungeon in un processo chiaro e pratico, arricchito da spiegazioni, suggerimenti ed esempi pratici.


Passaggi per Creare un Dungeon

1. Definire lo Scopo del Dungeon

Prima di iniziare a disegnare, chiediti: perché esiste questo dungeon? Qual è il suo scopo nella tua campagna?

ScopoPossibili Idee
Rifugio di MostriUna caverna occupata da goblin o orchi.
Tomba AnticaSepoltura di un re maledetto, custodita da non-morti.
Tempio DimenticatoSacrario di una divinità oscura, ora in rovina.
Fortezza AbbandonataEx baluardo nanico ora abitato da banditi.
Laboratorio ArcanoResti di un mago impazzito, pieno di esperimenti.

Suggerimento: Combina più scopi per un dungeon più ricco e interessante. Ad esempio, una fortezza abbandonata che nasconde un laboratorio arcano segreto, o un tempio dimenticato in cui si è insediata una tribù di banditi.

2. Scegliere la Posizione

La posizione del dungeon influisce su ambientazione e difficoltà. Ecco alcune opzioni comuni:

PosizioneCaratteristiche
SottoterraBuio, stretto, possibile crolli e gas velenosi.
ForestaCopertura naturale, incontri con bestie selvagge.
MontagnaRipidi passaggi, rischio di cadute.
PaludeTerreno difficile, malattie e creature velenose.

Esempi: Un tempio dimenticato potrebbe trovarsi nelle profondità di una giungla, mentre un laboratorio arcano potrebbe essere nascosto in cima a una montagna o nelle catacombe di una città.

3. Disegnare la Mappa

Non serve essere artisti. Una griglia quadrettata aiuta. Ecco alcuni elementi tipici:

ElementoSimbolo Usuale
StanzaRettangolo
CorridoioLinea stretta tra stanze
PortaLinea breve sul muro
TrappolaX o triangolo
TesoroCerchio

Suggerimento: Varia dimensioni e collegamenti tra stanze per evitare un effetto troppo lineare. Inserisci passaggi segreti e vie alternative per incentivare l’esplorazione.

4. Riempire le Stanze

Ogni stanza dovrebbe avere uno scopo o una caratteristica interessante.

Tipo di StanzaEsempi
Stanza dei MostriGruppo di goblin attorno a un fuoco.
TrappolaPavimento cedevole sopra spuntoni.
EnigmaStatua con indovinello, apre passaggio segreto.
TesoroScrigno protetto da rune magiche.
Stanza VuotaServe per aumentare la tensione.

Esempio di Combo: Un dungeon potrebbe avere una stanza con un indovinello che, se risolto, svela un passaggio segreto verso un’area con un tesoro nascosto.

5. Popolare il Dungeon con Mostri

Usa il manuale dei mostri per scegliere creature appropriate al livello del gruppo.

Livello PGMostri Comuni
1-2Goblin, Scheletri, Lupi
3-4Orchi, Ragni Giganti, Ghoul
5+Troll, Minotauri, Non-morti potenti

Suggerimento: Alterna combattimenti facili e difficili. I giocatori devono sentirsi potenti, ma anche sfidati.

6. Aggiungere Tesori

Bilancia ricompense e sfide. Non sempre deve trattarsi d’oro.

Tipo di TesoroEsempi
Monete e Gioielli100 monete d’oro, anello decorato.
Oggetti MagiciSpada +1, Pozione di Cura.
Oggetti NarrativiDiario con segreti sul boss finale.

7. Prevedere Trappole e Sfide

Le trappole devono essere segnalate con indizi e premiate se individuate.

Tipo di TrappolaDescrizione
Trappola MeccanicaFrecce scoccate se si calpesta una lastra.
Trappola MagicaRuna esplosiva attivata all’apertura di una porta.
IngannoPorta falsa che conduce a una fossa.

Esempio: Un dungeon potrebbe avere un corridoio disseminato di trappole, con una stanza segreta che offre una via sicura per evitarle.

8. Inserire Segreti e Passaggi Nascosti

Un buon dungeon ha sempre qualche sorpresa.

SegretoEffetto
Passaggio SegretoCollegamento rapido tra due stanze.
Stanza NascostaContiene tesoro o indizi cruciali.
Trappola NascostaSfida aggiuntiva per i curiosi.

Suggerimento: Aggiungi un indizio visivo per ogni segreto, come una bozza di mappa incompleta o iscrizioni sui muri.


An atmospheric fantasy illustration of an underground dungeon chamber, dimly lit by torches. The stone walls are covered in mysterious carvings, with

Consiglio Finale

Testa il tuo dungeon: immagina di essere un giocatore e percorri la mappa. Riesci a visualizzare le stanze? C’è varietà tra combattimento, esplorazione e enigmi? Se la risposta è sì, sei pronto.

Ricorda: il divertimento dei giocatori è sempre la priorità. I tuoi dungeon diventeranno memorabili se saranno pieni di sorprese, sfide e ricompense che si integrano nella storia della campagna.

Buona creazione!

Commenti

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *