Il mondo di Blue Sky: un fantasy educativo

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Oggi vi porto con me in un viaggio tra letteratura e gioco di ruolo, grazie a un incontro davvero speciale con Joe e Grace, autori di Blue Sky e il Risveglio della Magia Pura. Parleremo non solo del loro libro, ma anche di come abbiano trasformato la loro storia in un’avventura giocabile. Per chi, come me, ama immergersi nei mondi fantastici, questa conversazione è stata illuminante!

Link per acquistarlo:

https://www.amazon.it/Blue-risveglio-della-magia-pura/dp/8892793772/

Blue Sky e il Risveglio della Magia Pura.

Joe ci racconta come Blue Sky sia nato come una riflessione sull’apparenza e su quanto, nel mondo moderno, sembri più importante apparire piuttosto che essere. Il primo libro si concentra su questo concetto, mentre il secondo affronta un tema altrettanto attuale: il bullismo. Il protagonista, Metello, un ragazzo immigrato vittima di bullismo, trova rifugio in un mondo fantastico dove scoprirà la sua forza interiore per affrontare le difficoltà della vita reale. Insomma, il classico viaggio dell’eroe, ma con un messaggio profondo e importante per i ragazzi di oggi.

Il libro, pubblicato da Edizioni Dialoghi, si inserisce in quello che Joe definisce il fantasy educativo, ovvero un genere che mescola avventura e insegnamenti di vita. Un concetto che trovo affascinante, soprattutto per chi crede nel potere della narrativa come strumento di crescita.

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Da libro a avventura: come trasformare una storia in un GdR

E qui arriva la parte che mi entusiasma di più: come trasformare un libro in un’avventura di gioco di ruolo? Grace ci racconta il suo metodo e devo dire che ha dato degli spunti fantastici per chiunque voglia provare a farlo.

1. Non adattare la storia, ma l’ambientazione

La prima lezione è chiara: non basta prendere il libro e giocarlo come se fosse un copione. I libri hanno un finale già scritto, mentre nei giochi di ruolo il destino dei personaggi lo decidono i giocatori. Per questo motivo, piuttosto che seguire rigidamente la trama del libro, Grace ha preso in prestito l’ambientazione e i personaggi più iconici (come il drago saggio o il satiro) per costruire una nuova storia giocabile.

2. Creare un antagonista adatto al gioco

Nel libro il cattivo era legato alla crescita del protagonista. Ma in un gioco di ruolo, dove i personaggi cambiano a seconda dei giocatori, è necessario un nemico che funzioni per tutti. Grace ha quindi creato il Darktaker, ispirandosi a figure come Jafar o il Nulla de La Storia Infinita: un nemico subdolo, manipolatore, con obiettivi chiari e minacce concrete per i giocatori.

3. Strutturare il gioco per il massimo coinvolgimento

Per rendere l’esperienza ancora più immersiva, l’autrice ha disegnato una mappa dettagliata e collocato sfide e enigmi in punti strategici. Il risultato? Un’avventura che non solo ricrea le atmosfere di Blue Sky, ma che permette ai giocatori di viverle in prima persona.

Quale sistema di gioco scegliere?

Quando si scrive un’avventura, un’altra grande domanda è: che regolamento usare? Grace ha optato per la quinta edizione di Dungeons & Dragons, sia per familiarità personale, sia per la sua popolarità tra i giocatori più giovani. Questo garantisce accessibilità e un’ampia gamma di materiali di supporto.

Mappa colori ITA

Il gioco di ruolo come strumento educativo

Un punto su cui siamo tutti d’accordo è l’importanza dei giochi di ruolo in ambito educativo. Joe racconta come, durante le sessioni giocate con gli studenti, abbia notato una difficoltà nel comunicare: i ragazzi sono abituati a scrivere messaggi sul telefono, ma meno a confrontarsi faccia a faccia. Il GdR diventa quindi un’occasione perfetta per insegnare la collaborazione e la comunicazione diretta, spingendo i ragazzi a risolvere problemi insieme e a pensare in modo creativo.

Se dipendesse da noi, il gioco di ruolo entrerebbe di diritto nei programmi scolastici!

Vuoi provare l’avventura di Blue Sky?

Per chi fosse curioso di giocarla, Grace e Joe hanno messo a disposizione gratuitamente l’avventura completa in PDF. Basta compilare il modulo:

https://forms.gle/rbCMW1B55shzTwGS7

Noi di Cena col Drago continueremo a esplorare il legame tra narrativa e gioco, portandovi spunti e idee per le vostre serate ludiche. E voi? Avete mai trasformato un libro in un’avventura di GdR? Scriveteci nei commenti!

Alla prossima avventura!

Impara a scrivere background originali.

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