Legge e Caos in Dungeons & Dragons: Il Significato Originale di Gary Gygax

Gary Gygax writing

Nel vasto e complesso mondo di Dungeons & Dragons, uno degli aspetti che ha da sempre affascinato i giocatori è la questione degli allineamenti: come interpretare il concetto di Legge e Caos? E come questi si relazionano con il Bene e il Male? Per comprendere appieno questa intricata filosofia del gioco, è fondamentale tornare alle radici di D&D e all’opera del suo creatore, Gary Gygax, che ha dedicato un articolo sull’argomento nel numero di febbraio 1976 della rivista The Strategic Review.

Un ritorno alle origini

Nell’articolo, scritto di suo pugno, Gygax esplora a fondo il significato di Legge, Caos, Bene e Male, chiarendo alcune delle ambiguità presenti nelle prime edizioni di D&D. Egli stesso ammette che, al tempo della stesura dei primi manuali, questi concetti erano quasi sovrapposti nella sua mente: “Quando quei manuali furono scritti, i concetti erano praticamente sovrapposti nella mia mente…”. Tuttavia, riconosce che, con il passare del tempo e l’evoluzione del gioco, è emersa una maggiore distinzione tra queste categorie.

Legge contro Caos: una dicotomia non morale

Uno dei punti chiave che Gygax sottolinea è che Legge e Caos non sono sinonimi di Bene e Male. In effetti, nell’universo di D&D, una società altamente regolamentata (legale) potrebbe anche essere tirannica e malvagia, mentre una società caotica potrebbe promuovere la libertà e il benessere. Come scrive Gygax: “Una società altamente regolamentata è tipicamente governata da leggi rigide, come in una dittatura, mentre società che permettono maggiore libertà individuale tendono ad essere più caotiche.

In sostanza, Legge rappresenta l’ordine e la regolamentazione, mentre Caos incarna l’individualismo e la libertà. Gygax ci offre una serie di parole che descrivono entrambi i concetti: Legge è sinonimo di affidabilità, metodo e prevedibilità, mentre Caos riflette confusione, turbolenza e anarchia.

La complessità del Bene e del Male

Gygax prosegue esplorando i concetti di Bene e Male, evidenziando come non siano sempre legati alla dicotomia Legge-Caos. Egli afferma: “I termini “Legge” e “Male” non sono affatto mutualmente esclusivi… Allo stesso modo, “Caos” e “Bene” non formano un’opposizione dicotomica”. In altre parole, è del tutto possibile avere personaggi legali e malvagi (come i vampiri) o caotici e buoni (come gli elfi).

Questa distinzione porta Gygax a proporre cinque allineamenti principali, anziché i classici tre:

  • Legale/Buono (es. Paladino)
  • Legale/Malvagio (es. Vampiro)
  • Caotico/Buono (es. Elfo)
  • Caotico/Malvagio (es. Demone)
  • Neutrale (es. Elementali)
A vintage magazine cover titled 'The Strategic Review' with a focus on Dungeons & Dragons

L’evoluzione dinamica degli allineamenti

Una delle idee più rivoluzionarie proposte da Gygax è che gli allineamenti non siano statici. Infatti, i personaggi possono cambiare allineamento nel corso della campagna in base alle loro azioni. Come suggerisce Gygax: “Il posizionamento dei personaggi su un grafico simile è necessario se il Dungeon Master vuole mantenere un registro dell’allineamento dei personaggi. Inizialmente, ogni personaggio dovrebbe essere posto esattamente al centro del proprio allineamento…”.

Questo concetto permette ai Dungeon Master di creare storie più complesse e dinamiche, dove le azioni dei personaggi influenzano direttamente il loro allineamento, portandoli magari ad avvicinarsi al Bene o a sprofondare nel Male.

Conclusione: la filosofia dietro D&D

L’approccio di Gygax al sistema di allineamenti non è semplicemente una meccanica di gioco, ma una vera e propria filosofia che invita i giocatori a esplorare dilemmi morali e etici. La complessità di Legge, Caos, Bene e Male, come descritta da Gygax nel suo articolo, ci ricorda che D&D non è solo un gioco di combattimenti, ma un’opportunità per esplorare temi profondi e stimolanti.

Chiunque voglia approfondire questa riflessione troverà nell’articolo originale di Gary Gygax un tesoro di spunti e idee per arricchire le proprie campagne. “Con una guida adeguata, la maggior parte sarà incline al Legale/Buono. Pochi umani sono caotici, e ancora meno sono sia Caotici che Malvagi,” conclude Gygax, lasciandoci riflettere sul significato dell’ordine e della libertà nell’universo di Dungeons & Dragons.

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