Serata Avventura: La Furia della Creatura d’Argilla

A fantasy themed cover illustration for a Dungeons & Dragons adventure titled 'La Furia della Creatura d'Argilla.'jpg

Avventura per PG di 6/8 Livello – DnD 5 ed.

Sinossi

In una tranquilla cittadina chiamata Goriloth, la quiete viene spezzata da una serie di misteriosi attacchi. Gli abitanti affermano di aver visto un’enorme creatura d’argilla che ha devastato i campi e distrutto un’ala del tempio locale. I PG vengono ingaggiati per scoprire la fonte del caos e fermare la creatura prima che possa causare ulteriori danni. Durante le indagini, i PG sospettano che il responsabile sia un anziano mago che vive in una cittadella decadente nei pressi della foresta. Tuttavia, esplorando la cittadella, scopriranno che il mago è morto da tempo e che il Golem è sfuggito al suo controllo. Ora, i PG dovranno fermare la creatura o completare il rituale per riportarla sotto controllo.


Parte 1: L’Incarico a Goriloth

I PG vengono contattati dal consiglio della città di Goriloth per indagare sugli attacchi e fermare la minaccia. Gli abitanti sono spaventati e diffidenti, convinti che l’anziano mago della cittadella vicina sia il responsabile.

Indizi iniziali:

  • Un contadino racconta di aver visto una figura fatta d’argilla che ha distrutto i suoi raccolti.
  • Il sacerdote del tempio afferma che la creatura sembrava dirigersi verso la foresta dopo aver attaccato.
  • Alcuni abitanti sostengono di aver visto il Golem aggirarsi attorno alla cittadella del mago.

Parte 2: Attraversare la Foresta di Scarl

Per raggiungere la cittadella, i PG devono attraversare la densa Foresta di Scarl, piena di pericoli e misteri.

Tabella di Incontri Casuali nella Foresta (1d6)

TiroIncontro
1Un gruppo di lupi affamati (4d4 lupi) che attaccano all’improvviso.
2Un albero animato che blocca il sentiero, richiedendo un tiro di Persuasione (CD 15) per lasciarli passare.
3Nebbia Illusoria: I PG devono superare un tiro salvezza su Intelligenza (CD 13) o si perdono nella foresta.
4Un gruppo di banditi che cercano di derubare i PG.
5Fantasmi del mago: Proiezioni illusorie create dal mago prima della sua morte.
6Una trappola magica che innesca un’esplosione di radici, costringendo i PG a un tiro salvezza su Destrezza (CD 14).

Parte 3: Esplorare la Cittadella del Mago

Arrivati alla cittadella, i PG trovano un luogo semi-distrutto e abbandonato. Il Golem ha causato crolli e distrutto pareti durante i suoi attacchi incontrollati.

Tabella di Trappole e Incontri nella Cittadella (1d6)

TiroEvento
1Una sezione del pavimento crolla, richiedendo un tiro salvezza su Destrezza (CD 15) per evitare di cadere.
2Biblioteca infestata: I libri volano e attaccano i PG (usi di Animate Objects).
3Una trappola a freccia nascosta si attiva, infliggendo 2d6 danni perforanti.
4Illusione di un guardiano che sembra attaccare, ma scompare al primo colpo.
5Un gruppo di ragni giganti che ha preso dimora nelle rovine.
6Vampate di vapore che escono dalle crepe nel pavimento, infliggendo 1d8 danni da fuoco.

tomo del golem

Parte 4: La Verità Svelata

Nel cuore della cittadella, i PG trovano il corpo senza vita del mago, ormai in decomposizione. Accanto a lui c’è un diario che racconta la sua intenzione di utilizzare il Golem per aiutare gli abitanti di Goriloth a ricostruire la cittadella. Tuttavia, il mago è morto prima di completare il rituale, lasciando il Golem privo di controllo.

Scelta Finale:

  • I PG possono cercare il tomo arcano che contiene il rituale per completare il controllo del Golem e fermare la sua furia.
  • In alternativa, possono decidere di distruggere la creatura in combattimento.

Parte 5: Lo Scontro con il Golem di Argilla

Il Golem di Argilla si aggira furiosamente per la sala principale della cittadella, distruggendo tutto ciò che trova. I PG devono affrontarlo in un’ampia stanza con pozze di fango e colonne parzialmente distrutte.

Strategie:

  • I PG possono cercare di indebolire il Golem lanciandogli acqua (e riducendo così la sua rigenerazione) o usando incantesimi di freddo.
  • Trovare e attivare il rituale richiede un tiro di Arcano (CD 18) e richiede 3 round per essere completato mentre gli altri PG difendono l’incantatore.

Parte 6: Conclusione e Ricompense

Opzioni di Conclusione:

  • Se i PG riescono a completare il rituale, il Golem si ferma e diventa docile. Potrebbe essere utilizzato come alleato o donato al villaggio.
  • Se scelgono di distruggerlo, gli abitanti di Goriloth li ringraziano e offrono una ricompensa.

Ricompense:

  • Medaglione del Mago: Conferisce vantaggio contro incantesimi di illusione.
  • Tomo del Golemista: Permette di creare piccole creature d’argilla come servitori temporanei.
  • Punti Esperienza: Extra per aver scoperto la verità sul mago e fermato il Golem.

Collegamenti Futuri:

  • Il tomo recuperato potrebbe contenere informazioni su altri rituali di golem che potrebbero portare a una nuova avventura.
  • Un nuovo nemico potrebbe cercare di ottenere il Golem per scopi malvagi, coinvolgendo i PG in una lotta per il controllo.
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